lunes, 10 de agosto de 2009

PROYECTO FINAL COMPU IV

El proyecto final consiste en la construcción volumétrica de diez espacios. Cada espacio debe ser iluminado y texturizado de manera que sea lo más realista posible.

Los espacios internos se iluminan por medio de spots y los espacios externos se iluminan por medio de aros conformados por luces direccionales.

En cada espacio, dependiendo de la hora del día, se le debe dar color a luz. El juego de los colores se basa en la teoría de los complementarios. Esto crea una luz ambiental uniforme.

1. FÁBRICA ABANDONADA



El espacio está definido por dos volúmenes puros abandonados y una estructura metálica base. El concreto está manchado por el paso del tiempo y el metal herrumbrado es símbolo de un edificio que se encuentra ubicado cerca del mar. Se jugó con diferentes texturas de herrumbre para generar contraste, volumetría y otorgarle realismo al espacio. El agua y sus reflejos juegan un papel fundamental en la ambientación del proyecto, lo hacen ser aéreo y lejano.

2. CASA DE MADERA



Los tablones de madera viejos envuelven la casa creando una atmósfera antigua y abandonada. Cada tablón fue tratado de manera independiente lo que crea una textura de distribución espontánea. El color de la luz es cálida, entre amarillos y azules, esto crea un ambiente realista y antiguo.

3. CALLEJÓN ANTIGUO




La luz del atardecer, una luz mucho más rojiza y suave, envuelve el espacio y le otorga un carácter nostálgico y de lejanía. Las sombras crean volumetrías definidas y una luz de fondo genera un punto focal como telón de fondo.

4. INTERIOR ABANDONADO



Una fábrica en su interior abandonada, las paredes de concreto manchadas por el tiempo y por la humedad. Estos muros se tornan verdes. Las ventanas están rotas, la luz ingresa al interior del espacio creando una atmósfera sutil de tonos dorados. Las superficies sobre las cuales rebota la luz se tornan brillantes, las texturas se leen de manera clara. En contraste, esas superficies sobre las cuales la luz casi no llega, se vuelven oscuras y un poco desenfocadas.

5. BIBLIOTECA



Una luz cálida cubre las superficies del espacio, le otorga un carácter interno antiguo. El reflejo de las superficies genera realismo y tridimensionalidad. Las sombras definen las formas y los contrastes, la lejanía y la cercanía.

6. ESCALERA




El espacio es minimalista, de líneas puras y volúmenes grandes. El blanco crea un marco suave en el espacio y el beige de la piedra resalta la volumetría. Se trabajó con una luz de alto contraste para resaltar cada volumen y crear un espacio interno claro a nivel de formas.